Pixel, Bildung, Relevanz: Welche Chancen bieten Games als Medium?

moderierte Talk-Runde

Bühne B  •  60 Min.

Zwischen Egoshooter und Kulturgut – Games sind ein international rasant wachsender Wirtschaftszweig. Dabei sind sie oft eine Mischung aus kreativer Innovation und komplexen Geschäftsmodellen. Haben Games auch das Potential für einen spielerischen Zugang zu Bildung, Kulturvermittlung und gesellschaftlichen Themen? Einige öffentlich-rechtliche Sender und Verlage sehen in Games eine große Chance, neue Zielgruppen zu erreichen.